第402章 来个绝的?-《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》


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    而片刻!

    那低矮的视角,又带着阿寅从一堆腐烂的鱼骨旁离开,蹿上石台,看向墙壁上那一团不明意义的画:

    “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的宝贝,是百合……”

    “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……”

    啧。

    一声若不可闻的咋舌声,在直播间中一闪而过。

    那是阿寅发出来的。

    他也是实在没忍住。

    游戏的开场交响和logo展示,的确挺有史诗的味道。

    但随着游戏内画面的推进,事情就似乎开始有点不对劲了。

    足足半分钟,他一直都在听咕噜的自言自语。

    而这种自言自语,是咕噜混乱的,无序的,毫无主题的,体内两个人格的无意义的窃窃私语。

    阿寅不知道在这里设置半分钟这玩意儿的意义是什么。

    尽管他已经非常努力不带有色眼镜去看待这部游戏了,他也不想过于偏激地去给这部由云威出品的游戏挑刺儿。

    但是!

    如此冗长且无意义的开场,还是不免让他皱眉。

    而更令他不舒服的是,在接下来的足足三分钟里,这像这样神经病一样的自言自语和精神分裂一样的莫名桥段,竟然贯穿了整个开场动画。

    此时的咕噜,已经被阿拉贡抓进了精灵王的监牢之中。

    而甘道夫则来到监狱之中,询问咕噜魔戒的下落,从而引出咕噜的回忆。

    可以看出来!

    在这段开场动画之中,制作组似乎非常努力地想要呈现出黄金之风在《只狼》中那种偏晦涩隐密的开局方法。

    对此,黄金之风的处理方式,是以故事背景做衬托,环境氛围做渲染,用冬雪破城以及苍凉之景,营造萧瑟的氛围,最后将视角汇聚在漫天大雪之中,永真的红纸伞上,用一句“醒来吧,狼啊,为了你的主人”拉开故事的大幕。….

    而云威雪豹工作室所用的方法呢?

    他们使用了诸多像是版画一样的固定画面描绘场景。

    运用刮风、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣声音,渲染氛围。

    然后,再用甘道夫和咕噜的对话作为背景音,揭开帷幕。

    其实从某种程度上来说,这两种方式本不应该有高低之分,两种方式都是为了晦涩开场而服务的。

    但问题却在于——

    《只狼》的晦涩开场,会让玩家感受到诡谲与阴暗的波澜如暗流般涌动。

    但《咕噜》的晦涩开场,则全凭咕噜那神经病一样的分裂絮叨:

    甘道夫问一句“你的名字叫什么?”

    咕噜的回答是:不听不听不听……咕噜……走开我的百合……玫瑰花……

    甘道夫再问一句“你是否听到过一个引你向黑暗之地的声音?”

    咕噜的回答是:太亮了!太亮了!走开!这里太亮了咕噜咕噜……嘶嘶嘶斯麦格……

    这种感觉就像是你在和一个偏执、分裂、疯狂、执拗、精神状态极度不稳定且百分之百答非所问的人在交谈一样。

    而这还不是最绝的!

    接下来!

    你将扮演的角色,就是这个时而疯狂大喊大叫,时而嗫嚅自言自语,精神状态极度不稳定的畸形废物。

    ——

    ps:还有一章晚点

    (本章完)

    .

    ...

    

    

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