第522章 KMN-4!更适合黄油玩家体质的体感舱!-《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》


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    “会痛吗?”

    正说着!

    就听再次陷入漆黑的画面之中,一个女人的声音响起。

    接着,另一个女人则回答道:

    “是的,会有一些,但只有这样我们才能获得解脱,乔伊……只有这样,我们才能从丑陋的内心中解脱出来,这也正是你来找我们的原因,不是吗?”

    幽暗的白蜡烛上,微弱的火苗跳动,映出桌上的诡异图案与标志。

    一番略显紧张的深呼吸后,名为乔伊的女人有些颤抖地伸出手:

    “好吧……瑞秋。”

    似乎是在进行某种仪式。

    前来寻求帮助的乔伊,与名为瑞秋的仪式执行人,在空阔暗淡的小教堂中,对面跪坐。

    林小萌打起了精神。

    因为不难看出,游戏画面进行到这里,与先前那神神叨叨的开场cg,就已经有差别了。

    同样昏暗的光线不再那么柔和,反射泛光的渲染不再那么精致,人物的动作不再那么丝滑,脸上的表情也不再那么自然。

    林小萌清楚,这里大概就是正式游戏的“即时演算动画”了。

    相较于做了充足渲染的“开场cg动画”,即时演算由于是游戏内画面即时呈现,所以在质量上一定是比不过cg的。

    这是正常现象。

    而通常来说,一旦游戏画面进入到即时演算部分,也就意味着游戏将要正式开始了。

    唰啦——!

    很快,随着意义不明的晦涩咒语,瑞秋便用小刀划破了乔伊的手。

    可就在她想要让乔伊将另一只手递过来之际,乔伊却因为疼痛和犹豫,匆忙站起了身:

    “呃……我……我很感谢‘基金会’为我所做的一切……但是……我,我不能……”

    “伱必须留下来完成这个誓约,”

    见状,瑞秋也连忙站起了身,拉住乔伊的手腕:

    “但你不能一直逃避,……”

    “不,不不不,”乔伊想要抽手回来:“我不行,我做不到……”

    而随着两人间的分歧越来越大,推脱也逐渐变为了争吵拉扯——

    “乔伊,乔伊看着我,‘病害’必须被祛除,不然的话……”

    “瑞秋放开我!我不参加什么仪式了!”

    “这不光是为了你!也是为了小镇!你必须……”

    “不!我说了不!放开我瑞秋!”

    噗通!

    随着乔伊的猛烈挣脱,就听噗通一声,瑞秋被她猛然推翻在地!

    而此刻!

    随着蜡烛光亮的不断闪烁,小教堂外的闪电映衬之下,一个足有一人半高的漆黑怪物影子,豁然出现在窗棂之上!

    【预备备——!准备开跑!】

    林小萌做好跑路准备。

    以她多年的丰富恐怖游戏经验,以及和老贼多年斗智斗勇的素养,林小萌非常明确地预判出,接下来就要进入正题了。

    由于“誓约仪式”的中断,乔伊引来了寂静岭的怪物。

    而怪物的出现,则证明里世界已经覆盖现实了。

    那么接下来,她大概率就是要扮演两个女人中的某一个,在怪物的追击之下跑路躲藏了。

    然而!

    下一秒!

    咯吱——

    随着一声令人牙酸的声音响起!

    一片慌乱尖叫之中,怪物竟闪现到了乔伊的身后!

    带有倒刺的黏腻触手紧紧箍住乔伊的脖颈,接着重重一扭!

    咔嚓!

    伴随着瑞秋的尖叫声,画面再次陷入一片漆黑!

    紧接着!

    一行白字出现在了画面的左下角——

    【挪威】

    【某小镇】

    一个出乎意料的蒙太奇!

    故事直接被带到了另一个地方!

    预想之中的逃亡没有出现,甚至连一个qte(快速反应事件)操作都没有!

    而此刻!

    游戏已经开始了足足五分半钟!

    也就是说!

    整整五分半的时间,从cg过场动画,到即时演算动画,全是动画,一丁点需要我操作的地方都没有?

    就……纯看?

    嘶——?

    一时间,林小萌不由得暗暗皱眉。

    一股不祥的预感,萦绕在了她的心头。

    你等会嗷……

    这部所谓的“全新互动式流媒体体感游戏”,不会是……

    ——

    ps:使也品完了(下附体验),数据也整理好了,明天起恢复两更

    《布正经测评》

    战役方面老生常谈的感情潦草,剧情逆天就不说了,单说这个玩法,除了第一关像cod以外,后面那是一坨什么勾史,动视不会真以为有人爱玩单人战区吧,满地图的箱子让我开,还美其名曰开放式作战任务,我开牛魔大酬宾,如果非要开盒我建议换成考迪克的骨灰盒,我会开的更有动力,甚至能开个考迪克全家桶出来阐述你的美。

    而在多人方面的表现,战区作为我一直都无感的模式我并没体验游玩,丧尸模式体验了两局,感觉并没有想象中的有趣,或许在有好友开黑的情况下表现会更好一些。

    不过。

    作为如今cod的真正核心,多人在线对战模式,却出乎意料的体验很好。小锤军工十分符合游戏节奏,看得出来制作组在努力为玩家创造舒适区,经过b测后改进的敌我识别做的更好了,高机动所带来的操作感丝滑顺畅,150血的设定也并没让游戏的ttk表现过于冗长,技能搭配更合理了,而且在复活点位逻辑调整后蹲逼无所遁形,外加cod系列一贯无人能敌的操作手感,整个游戏体验就是一个巨大的战斗爽。

    综上。

    cod20给我的感觉就是——我是傻逼,但不完全是。

    (本章完)

    

    

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