第549章 覆水难收!开工!-《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》


    第(1/3)页

    

    第550章        覆水难收!开工!

    有利?

    你他妈认真的?

    伊索看着甚至有点得意的贝当,张了张嘴,努力压制住自己的情绪。

    毫无疑问,既然贝当在这时候搭茬了,那就意味着这次“取消水印”的提议百分之百就是他提出来的。

    或许站在贝当那个位置上,这样的做法无可厚非。

    毕竟这样的做法既能拉高市场讨论度,让《浩劫前夕》一经发布便成为市场中炙手可热的项目,扭转他们云威的市场低靡状态。

    同时又能让威望迪看到希望,让金主高层满意,从而提供给他们更为充裕的开发资金。

    既满足了市场,又满足了高层。

    一举两得,一石二鸟,不可谓不成功。

    可问题是——

    我们现在没有实现项目的能力啊!

    如今,无论是引擎技术,还是团队制作经验,我们都处于全面的劣势之中!

    可就是在这样的情况下,我们却吹出去了一个超级牛逼!

    胸脯拍的砰砰作响!

    一个史无前例的弥天大谎!

    伊索几度张口似乎想要说些什么,却完全不知道该怎么开口!

    目光看看信心满满的贝当,又看看已然胜券在握的考尼克,很想问一问他们两个是哪里来的这种莫名自信!

    当初咱们怎么说的来着?

    是不是说要刨活黄金之风。

    我们最初的目标,难道不是率先将“虚拟世界”这个概念提出来,抢在黄金之风之前公布理念,勾勒雏形,然后再慢慢丰富完善这个虚拟世界吗?

    可如今,怎么就成了“直接创造一个虚拟世界出来”了?

    是!

    如今随着这个堪称诈骗的宣传片出来,无论是投资人还是金主威望迪,全都对我们刮目相看,项目资金也是源源不断。

    但要知道。

    金钱或许能买来世界上的绝大多数东西,但“时间”,绝对不在金钱的购物清单之中。

    在充沛的资金供应之下,他们并非不可能创造出这样一个完善的虚拟世界出来。

    但除了资金,时间也是必不可少的。

    菲尼克斯封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升画面。

    幻梦引擎封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升体感。

    甚至,连黄金之风一直以来都引以为傲的物理效果和人工智能,我们也并非没有可能攻破。

    但问题是——

    这一切的一切都需要时间。

    原本计划的好好的。

    我们先把概念雏形勾勒出来,也就是俗称的画饼。

    之后,再通过一次次的版本更新,往大饼上添加各种各样的馅料。

    只要我们勤快,努力,资金充裕到位。

    长则三五年,短则一两年。

    虚拟世界,就将成为我们制霸全新体感纪元的超级武器。

    不就他妈的一句话!一个不起眼的水印而已吗!….

    你把它去了干鸡毛啊!!!

    “我们做不出来的,”

    伊索终究是深吸了一口气,不得不将这两位抱有不切实际幻想的总裁,从白日梦中打醒:

    “现在黄金之风几乎通过产业联合的方式,垄断了全球绝大多数尖端游戏制作技术,而我们却只能依赖柯美拉的自研引擎,”

    “我们是没能力实现预告片中那种游戏质量的……”

    一说起这个来,伊索就深感无力。

    黄金之风的战略太聪明了。

    产业联合。

    或许当初提出这个战略的时候,有黄金之风的参与。

    但是你要说他们背后没人指点撑腰,打死他都不信。

    这个战略简直堪称流氓至极,而且滴水不漏。

    其最核心的终极奥义就是——伱没法告他垄断。

    是的。

    虽然伊索一口一个“黄金之风垄断了游戏尖端技术”。

    但实际上他却非常清楚,黄金之风的行为,从理论上来说,是不形成垄断事实的。
    第(1/3)页